Я залип и вам советую
Когда-то давно мы с женой придумали, сидя на кухне, игру, которую назвали «Исторический петанк». Правила простые: каждый из игроков по очереди зазадывает историческое событие. Ну, например, начало Троянской войны. И вы оба пытаетесь назвать год. Нужно не угадать, а попасть как можно ближе. Например, один говорит 1300 год до н.э. Другой – 1150. Теперь можно загуглить, как там оно на сам деле (1194 год до н.э.). Теперь у каждого из вас есть число промаха. Ход переходит ко второму из вас, который будет загадывать свое событие. Результаты промахов записываем в таблицу, складываем от раунда к раунду. Ну, вы уже догадались — у кого меньше суммарный промах, тот и выиграл.
Недавно приятель прислал игру, от которой я не могу оторваться все выходные (хотя стоило бы пойти погулять) — называется WenWare. Это примерно то же самое, только к поиску даты еще и добавился поиск места.
Как это устроено. Вам показывают картинку, невероятно напоминающую Google Street View, где вы оказываетесь наблюдателем какой-то красивой сцены. Гавань, огромная бронзовая статуя, на которую смотрят мужчины в хитонах и с замазанными лицами, светит солнце, синева моря, мощеная набережная порта, виднеются корабли, — ну, кажется, это на Родосе достроили Колосс. Надо указать на карте, где это, выбрать дату, и отправить результат. Это гео-гессер, смешанный со знанием истории и каким-то совершенно залипательным эффектом путешественника во времени. Оторваться совершенно невозможно.
В этом конкретном случае — про Колосс — я промахнулся на 4 метра и 12 лет, — это мой рекорд точности. В режиме древности играть сложнее всего — можно промахнуться на тысячу лет случайно, что я не раз делал.
На последнем скриншоте — мой лучший результат. Присылайте свои в комментарии. Погнали.
Когда-то давно мы с женой придумали, сидя на кухне, игру, которую назвали «Исторический петанк». Правила простые: каждый из игроков по очереди зазадывает историческое событие. Ну, например, начало Троянской войны. И вы оба пытаетесь назвать год. Нужно не угадать, а попасть как можно ближе. Например, один говорит 1300 год до н.э. Другой – 1150. Теперь можно загуглить, как там оно на сам деле (1194 год до н.э.). Теперь у каждого из вас есть число промаха. Ход переходит ко второму из вас, который будет загадывать свое событие. Результаты промахов записываем в таблицу, складываем от раунда к раунду. Ну, вы уже догадались — у кого меньше суммарный промах, тот и выиграл.
Недавно приятель прислал игру, от которой я не могу оторваться все выходные (хотя стоило бы пойти погулять) — называется WenWare. Это примерно то же самое, только к поиску даты еще и добавился поиск места.
Как это устроено. Вам показывают картинку, невероятно напоминающую Google Street View, где вы оказываетесь наблюдателем какой-то красивой сцены. Гавань, огромная бронзовая статуя, на которую смотрят мужчины в хитонах и с замазанными лицами, светит солнце, синева моря, мощеная набережная порта, виднеются корабли, — ну, кажется, это на Родосе достроили Колосс. Надо указать на карте, где это, выбрать дату, и отправить результат. Это гео-гессер, смешанный со знанием истории и каким-то совершенно залипательным эффектом путешественника во времени. Оторваться совершенно невозможно.
В этом конкретном случае — про Колосс — я промахнулся на 4 метра и 12 лет, — это мой рекорд точности. В режиме древности играть сложнее всего — можно промахнуться на тысячу лет случайно, что я не раз делал.
На последнем скриншоте — мой лучший результат. Присылайте свои в комментарии. Погнали.
❤ 37👍 11⚡ 8🔥 7🗿 4🕊 2
1.5K (4.7%)